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Roblox Studio

Avião a jato

Avião com controlos de voo personalizados, combinando física do lado do servidor com input responsivo do lado do cliente.

A

Sobre

A física de voo corre no servidor para garantir consistência entre jogadores, enquanto o input do piloto é capturado no cliente e enviado através de um RemoteEvent. Esta separação evita dessincronizações e mantém o voo responsivo mesmo com latência. editar / expandir

B

Detalhes técnicos

Lua RemoteEvent Física server-side Input client-side
C

Vídeo / capturas